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HTC VIVE开发教程(一)

2023-07-16 06:18| 来源: 网络整理| 查看: 265

在这一节,我介绍的主要内容有

HTC VIVE的安装与入门VIVE插件的结构目录

学习VR有一段时间了,在这段时间里我对HTC的vive还有Oculcus都进行过一定的研究,也开发出了几款VR项目,算是基本完成了从Android客户端到VR开发的技术转型。在开发VR的时候我感觉相关的技术文档还非常的少,查找资料实在头疼。因此打算将我对vive的相关研究记录下来,让正在进行VR开发的同学能够快速上手,也希望能和VR研究的牛人一起探索,共同进步。

vive的安装与入门

vive是使用Steam的技术开发的,所以要开发vive,首先要下载Steam VR插件,在assert store上面就可以直接搜索SteamVR后直接导入就行

这里写图片描述

这里选择要导入的代码,选择all,然后出现setting选择的界面,同样选择Accept all

这里写图片描述 这里写图片描述 Steam VR插件使用起来也非常简单,直接将项目的camera替换成prefabs中的CameraRig就可以了

Steam VR目录结构

我们现在再来看看插件的目录结构

这里写图片描述

Plugins /*这个文件夹存放一些Steam VR的信息*/ ——penvr_api.bundle       ——Contents /*Steam VR底层的c++文件*/ ——x86             /*SteamVR C#调用底层c++的接口*/ openvr_api.cs          SteamVR /*这个目录下的脚本都是用来定制SteamVR插件中某些脚本在Unity中的Inspector界面及功能的*/ ——Editor              /*定制SteamVR_Camera.cs这个脚本在Inspector中的显示效果*/ SteamVR_Editor.cs /*定制SteamVR_RenderModel.cs脚本在Inspector中的功能*/ SteamVR_RenderModelEditor.cs  /*上面提到的弹出的SteamVR_Settings对话框里面的选项就在这儿定制*/ SteamVR_Settings.cs       /*定制SteamVR_SkyBox.cs在Inspector中显示的属性*/ SteamVR_SkyboxEditor.cs     /*用来检查插件的更新*/   SteamVR_Update.cs        /*这个文件夹下面放着一些工具脚本*/         ——Extras     /*这个脚本用来检测物体是否被用户所凝视*/          SteamVR_GazeTracker.cs      /*通过手柄指向来产生一条激光束*/ SteamVR_LeaserPointer.cs     /*用来瞬移的脚本*/ SteamVR_Teleporter.cs       /*示例场景中扔物体的脚本*/ SteamVR_TestThrow.cs       /*示例场景中跟踪相机的脚本*/ SteamVR_TestTrackedCamera.cs   /*控制器(手柄)集成脚本*/ SteamVR_trackedController.cs  /*存放示例demo的材质体*/   ——Materials /*存放SteamVR预制体*/   ——Prefabs /*相机预制体*/  [CameraRig] /*状态相关的overlay显示预制体*/  [Status] /*SteamVR_Render预制体*/  [SteamVR] /*一些自带的shader*/  ——Resources ——Scenes /*SteamVR核心脚本*/  ——Scripts /*SteamVR的封装类*/ SteamVR.cs /*SteamVR的核心相机类*/ SteamVR_Camera.cs /*SteamVR相机翻转*/ SteamVR_CameraFlip.cs /*SteamVR相机网格隐藏*/ SteamVR_CameraMask.cs /*控制器封装类*/ SteamVR_Controller.cs /*控制器管理类*/ SteamVR_ControllerManager.cs /*声音控制类*/ SteamVR_Ears.cs /*外部相机*/ SteamVR_ExternalCamera.cs /*场景进行渐显或者渐隐的类*/ SteamVR_Fade.cs /*跟踪设备的扫描范围*/ SteamVR_Frustum.cs /*绘制pc上的伴随窗口*/ SteamVR_GameView.cs /*关节反身运动*/ SteamVR_IK.cs /*场景切换类*/ SteamVR_LoadLevel.cs /*菜单类*/ SteamVR_Menu.cs /*overly封装类*/ SteamVR_Overlay.cs /*运动区域*/ SteamVR_PlayArea.cs /*Vive渲染流程控制的核心类*/ SteamVR_Render.cs /*设置天空盒*/ SteamVR_Skybox.cs /*做球形投影的类*/ SteamVR_SphericalProjection.cs /*通过overlay显示统计信息*/ SteamVR_Stats.cs /*根据不同状态渐变显示不同的信息*/ SteamVR_Status.cs /*根据不同状态渐变显示不同文本信息*/ SteamVR_StatusText.cs /*控制器测试脚本*/ SteamVR_TestController.cs /*头盔上的前置相机*/ SteamVR_TrackedCamera.cs /*跟踪设备管理类*/ SteamVR_TrackedObject.cs /*5.x版本以前更新设备位置的脚本*/ SteamVR_UpdatePoses.cs /*工具类,包括事件系统,Transform等等*/ SteamVR_Utils.cs /*常用的纹理*/ ——Textures

了解了SteamVR的基本知识之后,我们就可以深入的开始研究了。后面的几节我会详细的介绍每一个脚本中的代码,以及SteamVR的工作原理。



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